แกรมมา ภาษา อังกฤษ การเรียนภาษาอังกฤษ แอปพลิเคชันเรียนภาษาอังกฤษ

อรรถอายุมายกาล และ รวมแรงทุกฝ่ายเพื่อนำเสนอบทสนทนาที่เพื่อนรักและเด็กๆที่อยากเรียนภาษาอังกฤษ บทนี้จะเป็นบทสนทนาที่น่าสนใจและน่าตอบแทน โดยเน้นที่จะสนับสนุนความสนใจของเด็กๆในการเรียนภาษาอังกฤษผ่านการสนทนาที่ง่ายต่อตัวเอง ขอให้เด็กๆและเพื่อนรักทุกคนสามารถนำบทนี้มาดูและประโยชน์จากมันได้ดี ขอบคุณ!

หน้าแรก:สนับสนุนความสนใจ

สร้างเกมการหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม มีเป้าหมายเพื่อช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมในรูปแบบที่น่าสนใจและมีสนุกสนาน ดังนี้คือแบบวางแผนเกมนี้:

  1. ภาพสิ่งแวดล้อม:
  • ใช้ภาพสิ่งแวดล้อมที่เด็กคงรู้จักเช่น ต้นไม้, ต้นไม้ที่มีดอกไม้, น้ำ, หลอดน้ำ, ต้นไม้ในหมู่เขา, และสิ่งแวดล้อมอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติ
  1. คำศัพท์ที่ซ่อน:
  • แต่ละภาพจะมีคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ เช่น “tree”, “flower”, “water”, “mountain”, และคำศัพท์อื่นๆที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม
  • คำศัพท์ที่ซ่อนอาจมีขนาดต่างกันเพื่อที่เด็กจะเรียนรู้ขนาดของตัวอักษร
  1. หน้าเกม:
  • หน้าเกมจะมีภาพสิ่งแวดล้อมตรงข้ามภาพภายในหน้าเกม เพื่อที่เด็กจะจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ซ่อน
  • หน้าเกมอาจมีขนาดต่างกันเพื่อที่เด็กจะมีความสูงใจในการเล่น
  1. การเล่น:
  • เด็กจะต้องจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ซ่อน โดยเลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมต่อภาพ
  • อาจมีการใช้เสียงเพื่อช่วยเด็กจับคู่คำศัพท์ถ้ามีจำเป็น
  1. การตรวจสอบผลลัพธ์:
  • หลังจากเด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ทั้งหมด หน้าเกมจะตรวจสอบผลลัพธ์
  • หากเด็กจับคู่ถูกต้อง จะมีการแสดงคำยอมรับและอาจมีเสียงยอมรับ
  • หากเด็กจับคู่ไม่ถูกต้อง จะมีการแสดงคำแนะนำหรือบอกเล่าคำศัพท์ที่ถูกต้อง
  1. การเล่นอีกครั้ง:
  • หลังจากการตรวจสอบผล

หน้าที่2:การหาคำศัพท์

หน้าที่ 2: การหาคำศัพท์

การจับคู่ภาพกับคำศัพท์

1. ภาพต้นไม้ภาพ: แสดงภาพต้นไม้- คำศัพท์: tree

2. ภาพสิ่งเคลืองเชื้อเพลิงภาพ: แสดงภาพสิ่งเคลืองเชื้อเพลิง- คำศัพท์: petrol

3. ภาพตัวอักษรภาพ: แสดงภาพตัวอักษร- คำศัพท์: letter

4. ภาพอุปกรณ์การเรียนภาพ: แสดงภาพอุปกรณ์การเรียน- คำศัพท์: school supplies

การตรวจสอบผลลัพธ์

5. การตรวจสอบผลลัพธ์ภาพ: แสดงภาพที่เด็กได้จับคู่กับคำศัพท์- การตรวจสอบ: แสดงคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ถูกต้องหรือไม่- การกล่าวความยินดี: แสดงคำยอมรับหรือบอกเล่าเด็กถึงความดี

การเล่นอีกครั้ง

6. การเล่นอีกครั้งปุ่มเล่นอีกครั้ง: ให้เด็กเล่นอีกครั้งหรือเลือกภาพและคำศัพท์ใหม่- การเพิ่มความสมบูรณ์: สามารถเพิ่มภาพและคำศัพท์ใหม่เพื่อเพิ่มความสนใจและความทรงจำ

การแสดงผล

7. การแสดงผลบันทึกผลลัพธ์: บันทึกคะแนนหรือรายการคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ถูกต้อง- การแสดงผล: แสดงผลสุดท้ายและเสียงยอมรับหรือเสียงบอกเล่าให้เด็กรู้ว่าเขา/เธอทำได้ดีเพียงไร

ด้วยวิธีนี้ เด็กจะได้เรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมผ่านเกมส์ที่มีสนใจและสมบูรณ์ของผลลัพธ์ที่เขา/เธอได้จับคู่อย่างถูกต้อง。

หน้าที่3:การตรวจสอบผลลัพธ์

หน้าที่ 3: การตรวจสอบผลลัพธ์

1. การแสดงผลลัพธ์ภาพ: แสดงภาพที่เด็กได้จับคู่กับคำศัพท์- การตรวจสอบ: แสดงคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ถูกต้องหรือไม่- การกล่าวความยินดี: แสดงคำยอมรับหรือเสียงบอกเล่าให้เด็กรู้ว่าเขา/เธอทำได้ดีเพียงไร

2. การแสดงคะแนนการแสดงคะแนน: แสดงคะแนนของเด็กโดยนับจำนวนคำศัพท์ที่ถูกต้อง- การแสดงรายละเอียด: แสดงรายละเอียดการจับคู่ที่ถูกต้องและที่ผิด

3. การแนะนำการปรับปรุงแนะนำการปรับปรุง: ให้คำแนะนำเด็กว่าทำไมต้องจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ถูกต้อง- การแสดงภาพตัวอย่าง: แสดงภาพตัวอย่างที่ถูกต้องเพื่อช่วยเด็กซึ่งต้องการช่วยเหลือ

4. การเพิ่มความสมบูรณ์ปุ่มเพิ่มความสมบูรณ์: ให้เด็กเลือกเพิ่มภาพและคำศัพท์ใหม่เพื่อเพิ่มความสนใจและความทรงจำ- การแสดงภาพนวน: แสดงภาพนวนที่เด็กสามารถเลือกเพื่อเล่นอีกครั้ง

5. การแสดงผลสุดท้ายการแสดงผลสุดท้าย: แสดงผลสุดท้ายของเด็กโดยรวมคะแนนและรายละเอียดการจับคู่- การกล่าวคำยอมรับ: แสดงคำยอมรับและเสียงบอกเล่าให้เด็กรู้ว่าเขา/เธอทำได้ดี

ด้วยวิธีนี้ เด็กจะได้รับการตรวจสอบผลลัพธ์ที่มีความชัดเจนและช่วยให้เขา/เธอเข้าใจความตรงไหนของการจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ถูกต้องเพื่อเพิ่มความทรงจำและความสนใจในการเรียนภาษาอังกฤษ。

หน้าที่4:การเล่นอีกครั้ง

หน้าที่ 4: การเล่นอีกครั้ง

เมื่อเด็กจบการเล่นเกมครั้งแรกแล้ว นักเรียนสามารถให้เด็กเล่นอีกครั้งเพื่อเพิ่มความสนใจและความทรงจำของคำศัพท์และภาพที่เกี่ยวข้องกัน ดังนี้:

  1. เลือกภาพและคำศัพท์ใหม่:
  • นักเรียนสามารถเลือกภาพและคำศัพท์ใหม่ที่เด็กยังไม่ได้เล่นก่อนหน้านี้ หรือเลือกภาพและคำศัพท์ที่เด็กได้เล่นแล้วเพื่อทดสอบความทรงจำของเด็ก
  1. การเล่นเกมครั้งที่สอง:
  • นักเรียนแสดงภาพและเด็กต้องค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่และจับคู่กับภาพที่เกี่ยวข้อง
  • นักเรียนสามารถให้คำชั้นและเสียงยอมรับหรือเสียงบอกเล่าให้เด็กทราบว่าเขา/เธอทำได้ดีเพียงไร
  1. การประเมินผล:
  • หลังจากเด็กจบการเล่นเกมครั้งที่สอง นักเรียนสามารถประเมินผลและให้คะแนนต่อเด็กเพื่อเพิ่มความยอมรับและความยินดี
  • นักเรียนสามารถบันทึกคะแนนหรือรายการคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ถูกต้อง
  1. การเล่นอีกครั้งหรือเลือกเกมอื่น:
  • นักเรียนสามารถให้เด็กเล่นอีกครั้งหรือเลือกเกมอื่นที่เป็นไปได้เพื่อเพิ่มความสนใจและความทรงจำ
  • นักเรียนสามารถเพิ่มภาพและคำศัพท์ใหม่เพื่อที่เด็กจะมีโอกาสเล่นและเรียนรู้เพิ่มเติม

ด้วยวิธีนี้ เด็กจะมีโอกาสเล่นเกมอีกครั้งหรือหลายครั้ง ซึ่งจะช่วยให้เขา/เธอทรงจำคำศัพท์และภาพที่เกี่ยวข้องกันได้ดีขึ้น และเพิ่มความสนใจในการเรียนภาษา

หน้าที่5:การแสดงผล

หน้าที่ 5: การแสดงผล

  1. บันทึกผลลัพธ์:
  • แสดงภาพที่มีหลายสิ่งแวดล้อม เช่น ต้นไม้, สิ่งเคลืองเชื้อเพลิง, ตัวอักษร, และอุปกรณ์การเรียน
  • ให้เด็กค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่และจับคู่กับภาพที่เกี่ยวข้อง
  1. การตรวจสอบผลลัพธ์:
  • แสดงคำศัพท์ที่เด็กจับคู่กับภาพ
  • หากคำศัพท์ถูกต้อง แสดงเสียงยอมรับหรือเสียงบอกเล่าให้เด็กรู้ว่าเขา/เธอทำได้ดีเพียงไร
  1. การเพิ่มความสมบูรณ์:
  • สามารถเพิ่มภาพและคำศัพท์ใหม่เพื่อเพิ่มความสนใจและความทรงจำ
  • ให้เด็กเล่นอีกครั้งหรือเลือกภาพและคำศัพท์ใหม่
  1. การแสดงผลสุดท้าย:
  • แสดงรายการคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ถูกต้อง
  • แสดงคะแนนหรือรายการคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ถูกต้อง
  • กล่าวคำยอมรับหรือเสียงบอกเล่าให้เด็กรู้ว่าเขา/เธอทำได้ดีเพียงไร
  1. การกล่าวความยินดี:
  • แสดงคำยอมรับหรือเสียงบอกเล่าให้เด็กรู้ว่าเขา/เธอทำได้ดี
  • กล่าวว่า “Good job!” หรือ “You did great!” หากเด็กจับคู่ถูกต้อง
  • หากมีคำศัพท์ที่ถูกต้องและผิด แสดงรายการและบอกเด็กว่าเขา/เธอทำได้ดีแต่ยังมีคำศัพท์ที่ต้องทำให้ถูกต้องด้วย
  1. การสร้างความสนใจ:
  • ให้เด็กทำงานอีกครั้งหรือเล่นเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์หรือภาพ
  • ให้เด็กจำคำศัพท์และภาพไว้ในหลัง
  • กล่าวว่า “Let’s play again!” หรือ “You can try this one!” ให้เด็กเล่นอีกครั้ง

ด้วยวิธีนี้ เด็กจะได้เรียนรู้

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *