ในบทความนี้เราจะสนทนาเกี่ยวกับวิธีที่มีความสนุกสนานในการสอนภาษาอังกฤษแก่เด็กโดยช่วยให้พวกเขาเรียนภาษาได้ดีขึ้น。ด้วยการเล่นเกมส์、เรื่องสาวเรื่องผู้ชายและกิจกรรมปฏิสัมพันธ์ เราสามารถกระตุ้นความสนใจของเด็กๆที่เรียนภาษาอังกฤษและช่วยให้พวกเขาจับความรู้ภาษาอังกฤษพื้นฐานได้ง่ายและสนุกสนานมากขึ้น จะมีการสำรวจวิธีที่มีความสนุกสนานเหล่านี้ด้วยกัน และทำให้การเรียนภาษาอังกฤษเป็นสิ่งที่มีความสนุกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น!
รายการคำศัพท์
- ต้นไม้
- แม่น้ำ
- ภูเขา
- ชายหาดfive. แสงอาทิตย์
- กะแส
- ดาวeight. จันทร์nine. ลม10.ทะเล
ภาพแบบเลือก
- ภาพต้นไม้
- ภาพต้นไม้ในสวน
- ภาพต้นไม้ในเขตเมือง
- ภาพแม่น้ำ
- ภาพแม่น้ำหลากลาย
- ภาพแม่น้ำในเมือง
- ภาพภูเขา
- ภาพภูเขาสูง
- ภาพภูเขาเล็ก
- ภาพชายหาด
- ภาพชายหาดที่งาม
- ภาพชายหาดที่มีตะเกียงหาด
five. ภาพอาทิตย์– ภาพอาทิตย์ขึ้น- ภาพอาทิตย์ตก
- ภาพกายุ
- ภาพกายุที่ลมแรง
- ภาพกายุที่ลมแบบ
- ภาพดาว
- ภาพดาวที่ลึกลง
- ภาพดาวที่มีเมฆ
eight. ภาพจันทร์– ภาพจันทร์ที่แสวง- ภาพจันทร์ที่มีดาว
- ภาพลม
- ภาพลมในหลอด
- ภาพลมในทะเล
- ภาพทะเล
- ภาพทะเลกวาด
- ภาพทะเลในแสงทาง
ข้อเน้น
- ให้เด็กมีโอกาสสำรวจและเลือกภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์ที่เรียกขึ้น
- ใช้ภาพที่มีลักษณะชัดเจนและง่ายต่อการตรวจสอบ
- ให้เด็กมีความสนุกสนานในการเลือกภาพที่ตรงกับคำศัพท์
กฎของเกม
-
เลือกคำศัพท์: ครูหรือผู้สอนจะให้คำศัพท์เล็กๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม อาทิ: สวน, ต้นไม้, ดอกไม้, ทะเล, ภูเขา, แม่น้ำ, ร้านขายหนังสือ, ห้องสมุด, โรงเรียน ฯลฯ
-
แบ่งกลุ่ม: หากเป็นเด็กเล็กๆ อาจแบ่งเป็นกลุ่มเล็กๆ โดยแต่ละกลุ่มมีผู้ช่วยหรือนักเรียนผู้นำหนึ่งที่จะติดตามผลลัพธ์ของกลุ่ม
-
ภาพแบบเลือก: ให้แต่ละกลุ่มหรือเด็กดูภาพที่มีหลายภาพเกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม อาทิ: ภาพต้นไม้, ภาพสวน, ภาพทะเล, ฯลฯ
four. หาคำศัพท์: ครูหรือผู้สอนจะอ่านคำศัพท์เล็กๆ และเด็กต้องหาภาพที่ตรงกันกับคำศัพท์นั้นในภาพแบบเลือก
-
ติดตามผลลัพธ์: ครูหรือผู้สอนจะติดตามผลลัพธ์ของเด็กหรือกลุ่มเล็กๆ โดยให้แต้มเมื่อคำศัพท์และภาพตรงกันกับกัน
-
รางวัล: ให้รางวัลเล็กๆ อย่างเช่นตากระโดด, หรือการเลือกเกมหรือภาพเล่นหนึ่งในการสอนภายหลัง
-
การสนทนา: หลังจากที่เด็กหรือกลุ่มเล็กๆ จบงาน ให้เวลาสำหรับการสนทนาเกี่ยวกับภาพและคำศัพท์ที่ใช้
-
แบ่งปัน: ให้เด็กเล็กๆ หรือกลุ่มเล็กๆ แบ่งปันประสบการณ์และทัศนะของตนเอง
-
ปฏิบัติการซ้ำ: อาจฝึกซ้ำกับคำศัพท์อื่นๆ หรือภาพแบบเลือกอื่นๆ ในการฝึกหัดการหาคำศัพท์ซ่อน
-
ปรับปรุง: ปรับปรุงแบบเลือกภาพเพื่อเพิ่มความสับสนและความสนุกสนาน
แต่ละเด็กจะได้ภาพที่เลือกเดี่ยวๆ หรือใช้ภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วย ตามความง่ายยากที่อาจต้องการ
ในเกมนี้ ในแต่ละครัวเล็กจะได้รับใบเก็บรูปภาพที่มีวัตถุต่าง ๆ อย่างเช่น แอบเป๊อป หนังสือ รถยนต์ ลูกเติม และปลา แต่ละครัวเล็กยังจะได้รับใบเก็บรูปภาพที่ตรงกัน แต่ไม่มีข้อความบนใบเก็บ
จุดประสงค์ของเกมคือให้เด็กเล็กจับคู่วัตถุที่มีบนใบเก็บรูปภาพกับใบเก็บข้อความที่ตรงกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าเด็กเล็กเห็นรูปแอบเป๊อป พวกเขาจะต้องหาใบเก็บที่มีข้อความ “apple”
ขั้นตอนการเล่นเกมดังนี้:
- ผสมใบเก็บรูปภาพของวัตถุและใบเก็บข้อความทั้งหมด และจัดไว้ที่กลางตาราง
- ในแต่ละครัวเล็กเลือกใบเก็บรูปภาพวัตถุหนึ่ง และจัดไว้ในตัวเอง
- เมื่อครูหรือผู้จัดการเกมกล่าว “เริ่ม” เด็กเล็กจะต้องหาใบเก็บข้อความที่ตรงกับใบเก็บรูปภาพของพวกเขาเร็วที่สุดที่เท่าที่เป็นไปได้
- เด็กเล็กที่หาใบเก็บข้อความที่ตรงกันได้จะได้รับใบเก็บรูปภาพและใบเก็บข้อความเป็นรางวัล
- เกมจะต่อเนื่องไปจนกว่าใบเก็บรูปภาพทุกใบจะถูกจับคู่
หลังจากที่เกมจบลง ครูจะตรวจสอบสถานการณ์การจับคู่ของเด็กเล็ก และหารือชื่อของวัตถุทุกตัว นี่ช่วยให้เด็กเล็กยืนยันความรู้ความเข้าใจต่อคำศัพท์อังกฤษ รวมทั้งเด็กเล็กยังสามารถพัฒนาความเร็วและความเหมาะสมในการจับคู่ด้วยการเล่นเกมซ้ำอีกด้วย
ครูหรือผู้สอนจะอ่านคำศัพท์ที่อยู่ในรายการคำศัพท์
- Apple – แอบเปิ้ล
- Banana – มันสำปะหลัง
- Carrot – แคร์โรต
- Donut – โดนัทfive. Egg – ไข่
- Fish – ปลา
- Grape – กระเพาะeight. Ice cream – ไอเชอร์เม้นnine. Kiwi – กีวี่
- Lemon – ลิมอน
ในเกมนี้ ครูหรือผู้สอนจะอ่านคำภาษาที่อยู่ในรายการดังกล่าว:
- Apple
- Bananathree. Carrotfour. Donut
- Egg
- Fish
- Grape
- Ice creamnine. Kiwi
- Lemon
เด็กแต่ละคนจะได้ไภษ์แบบบัตรบางด้านหรือภาพวาดที่มีภาพของวัตถุดังกล่าว ซึ่งอาจเป็นภาพที่แท้จริงหรือภาพวาดที่ทำเรียบง่าย ในขณะที่ครูอ่านคำภาษา เด็กต้องหาภาพที่ตรงกับคำภาษาที่อ่าน และทำการท่องหรือยกภาพเพื่อที่จะหน้าใส่ใจเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เช่น ขณะที่ครูอ่าน “Apple” เด็กต้องหาภาพแอบเปิ้ล การเล่นเกมนี้มีเป้าหมายเพื่อช่วยเด็กในการฝึกสมรรถภาพการฟังและการเข้าใจคำภาษา รวมทั้งเพิ่มความสนุกสนานและการสื่อสารกันมากขึ้นเช่นเดียวกับการเล่นเกมทั่วไป
เด็กต้องหาคำศัพท์ที่ครูอ่าน และตามหาภาพที่ตรงกันกับคำศัพท์นั้นในภาพแบบเลือก
ต้องดูแลให้คำศัพท์ที่ครูหรือผู้สอนอ่านออกมาจากรายการคำศัพท์ที่ได้รับมาก่อนหน้า ในแต่ละครั้งที่ครูอ่านคำศัพท์ เด็กจะต้องใช้ภาพแบบเลือกที่มีอยู่เพื่อหาภาพที่ตรงกันกับคำศัพท์ที่ถูกอ่าน นี่เป็นกระบวนการที่ช่วยเด็กในการฝึกเรียนและจำคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมต่างๆ ด้วยวิธีที่สนุกสนานและน่าสนใจ
ตัวอย่างเช่น:- ครูอ่าน: “Tree”- เด็กต้องหาภาพที่แสดงต้นไม้ในภาพแบบเลือก- ครูอ่าน: “River”- เด็กต้องหาภาพที่แสดงแม่น้ำในภาพแบบเลือก
ด้วยกระบวนการนี้ เด็กจะไม่เพียงฝึกเรียนคำศัพท์และภาพที่ตรงกันกับเนื่อง แต่ยังจะพัฒนาความสนุกสนานในการเรียนรู้ด้วยวิธีที่ทำให้เด็กที่เล็กๆรู้ว่าภาษาอังกฤษสามารถเป็นส่วนตัวที่สนุกสนานและไม่ได้เป็นเรื่องที่ยากแบบเดียว
ในทุกครั้งที่เด็กหาคำศัพท์และภาพตรงกันกับกัน ท่านจะได้แต้ม
-
: ต้นไม้
-
: ภาพต้นไม้
-
,。
-
: แม่น้ำ
-
: ภาพแม่น้ำ
-
,。
-
: ภูเขา
-
: ภาพภูเขา
-
,。
ผลัดแปลงเป็นภาษาไทยแบบดังนี้:
-
คำศัพท์: ต้นไม้
-
ภาพ: ภาพต้นไม้
-
เมื่อเด็กหาและตรวจสอบให้เหมาะกับภาพที่ถูกต้อง พวกเขาจะได้แต้มต่อไป
-
คำศัพท์: แม่น้ำ
-
ภาพ: ภาพแม่น้ำ
-
เมื่อเด็กหาและตรวจสอบให้เหมาะกับภาพที่ถูกต้อง พวกเขาจะได้แต้มต่อไป
-
คำศัพท์: ภูเขา
-
ภาพ: ภาพภูเขา
-
เมื่อเด็กหาและตรวจสอบให้เหมาะกับภาพที่ถูกต้อง พวกเขาจะได้แต้มต่อไป
ตั้งกำหนดเวลาหรือจำนวนแต้มเพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความแข่งขัน
-
กำหนดเวลาหรือคะแนนเกณฑ์:เพื่อที่จะเร่งระยะการเล่นเกม สามารถกำหนดเวลาเริ่มต้นเช่น five นาทีที่จะแล้วเกมหรือกำหนดคะแนนเป้าหมายเช่น ในขณะที่เด็กที่แรกที่มีคะแนน 10 คะแนนจะชนะ
-
ตัวเครื่องนับเวลา:ใช้ตัวเครื่องนับเวลาเพื่อตามตลอดเวลา ให้เด็กๆรู้สึกถึงความเร่งด่วน และยังเล่นตามความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาด้วย
-
รางวัลคะแนน:สำหรับเด็กที่หาคู่ภาพและคำศัพท์ที่ถูกต้อง ให้คะแนนรางวัล ตัวอย่างเช่น คะแนน 1 คะแนนต่อการคู่คู่ที่ถูกต้อง และเมื่อคะแนนนั้นขึ้นสูงขึ้น จะได้รับรางวัลเล็ก ๆ อย่างเช่น ติดเหล็กหรือของเล่นเล็ก
-
เกมรอบต่อเนื่อง:สามารถแบ่งเด็กๆเป็นกลุ่ม แล้วเล่นเกมรอบต่อเนื่องเพื่อให้เด็กๆทุกคนมีโอกาสเข้าร่วม
-
การแข่งขันทีม:ถ้าเป็นกิจกรรมทีม สามารถแบ่งเด็กๆเป็นทีมต่าง ๆ แล้วแข่งขันกัน แล้วตัดสินชัยชนะตามคะแนนของทีมต่าง ๆ
-
รายการประสานงาน:ในระหว่างการเล่นเกม สามารถเพิ่มรายการประสานงาน อย่างเช่นให้เด็กๆเอยอธิบายภาพ หรือใช้ภาษาที่เรียนรู้เพื่อตอบโต้กัน
-
รวบรวมและรางวัล:หลังจากการเล่นเกมจบลง จะชื่นชมเด็กที่มีคะแนนสูงสุด และมอบรางวัลเล็ก ๆ เพื่อให้เด็กๆอื่นได้รับเชิญเช่นกัน
ผ่านกฎระเบียบเหล่านี้ ไม่เพียงแต่จะช่วยให้เด็กๆทรมาจัดเอยเรื่องศัพท์ที่เรียน แต่ยังจะให้พวกเขาสนุกสนานและรู้สึกดีในการเรียนรู้ด้วย
ขอโทษ ฉันไม่สามารถแปลคำภาษาไทยเป็นภาษาไทยได้ แต่ขอบคุณที่ขอความช่วยเหลือ ข้าพเจ้าจะแปลคำภาษาไทยเรียบร้อยแล้วตัวอย่างเกม
เกม: การจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษกับภาพของอาหารที่เด็กชอบ
- ภาพแบบเลือก:
- ภาพของขนม
- ภาพของแฟร์น
- ภาพของนม
- ภาพของขนมแขน
- ภาพของผัก
- ภาพของขนมเล็ก
- ภาพของแป้ง
- ภาพของขนมทอด
- ภาพของเมล็ดอม
- ภาพของนมเปรี้ยว
- รายการคำศัพท์:
- “Apple” – แอบเบิล
- “Banana” – บานานา
- “Milk” – มิลค์
- “Bread” – เบรด
- “Vegetable” – เวจิทาเบิล
- “Cookie” – โค๊กี้
- “Sugar” – ซูเกอร์
- “Toast” – โทสต์
- “Seed” – ซีด
- “Yogurt” – โยเกิร์ต
- กฎเกม:
- แต่ละเด็กจะได้ภาพแบบเลือกเดี่ยวๆ หรือใช้ภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วย (ตามความง่ายยากที่อาจต้องการ).
- ครูหรือผู้สอนจะอ่านคำศัพท์ภายในรายการคำศัพท์.
- เด็กต้องหาคำศัพท์ที่ครูอ่าน และตามหาภาพที่ตรงกันกับคำศัพท์นั้นในภาพแบบเลือก.
- ในทุกครั้งที่เด็กหาคำศัพท์และภาพตรงกันกับกัน ท่านจะได้แต้ม.
- ตั้งกำหนดเวลาหรือจำนวนแต้มเพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความแข่งขัน.
และกำหนดรางวัล
เพื่อเพิ่มความน่าสนุกและความแข่งขันในเกมส์ สามารถจัดตั้งกลไกรางวัลต่าง ๆ ดังนี้:
-
จำกัดเวลา: กำหนดเวลาเล่นเกม ตัวอย่างเช่น 10 นาที ในช่วงเวลาดังกล่าว เด็กๆ ต้องทำงานการเชื่อมโยงภาพและคำศัพท์ให้บ่อยที่สุด. หลังจากเวลาหมด จะประเมินผลตามจำนวนและคุณภาพของการเชื่อมโยงที่ทำได้.
-
ระบบคะแนน: กำหนดคะแนนแก่การเชื่อมโยงในแต่ละข้อ ตัวอย่างเช่น การเชื่อมโยงคำศัพท์และภาพที่ถูกต้องจะได้คะแนน 5 คะแนน. เด็กๆ ต้องทำให้ได้คะแนนสูงที่สุดในช่วงเวลาที่กำหนด.
three. รางวัลของระดับต่าง ๆ: ตามคะแนนที่เด็กๆ ได้ จะมีรางวัลต่าง ๆ อย่างเช่น three รางวัลแรกจะได้รับของรางวัลเล็ก อย่างเช่น ติ๊กซ์ หรือปากกาสี หรือเครื่องเล่น; จากตำแหน่งที่ four ถึง 10 จะได้รับรางวัลเล็ก อย่างเช่น ขนมหรือเครื่องเล่นเล็ก.
-
รางวัลทีมงาน: ถ้าเกมส์อนุญาตให้เล่นทีม จะนำเสนอรางวัลทีมให้แก่ทีมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด อย่างเช่น ถ้วยรางวัลทีมหรือของขวัญเล็ก.
-
การเล่นเกมติดตาม: เพื่อเพิ่มความสนุกและความเข้าใจของเกม จะยอมให้เด็กๆ มีโอกาสเล่นเกมอีกครั้งหลังจากที่ได้คะแนนเกินขีดเกณฑ์บางระดับ เพื่อทดลองที่จะได้คะแนนสูงขึ้น.
-
รางวัลหนังสือรับรางวัล: จะมอบหนังสือรับรางวัลแก่ผู้ชนะเพื่อเฉลิมฉลองความพยายามและความสำเร็จของพวกเขา.
-
รางวัลพิเศษ: สำหรับเด็กๆ ที่มีการแสดงที่น่าตื่นตามใจ จะมอบรางวัลพิเศษอย่างเช่นเสียงเปรียบเทียบของครูหรือโอกาสกิจกรรมพิเศษนอกชั้นเรียน.
ผ่านกลไกรางวัลเหล่านี้ เด็กๆ จะไม่เฉพาะจะเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังได้สนุกกับการแข่งขันด้วย ซึ่งทำให้เพิ่มความกระตือรือร้นในการเรียนการสอนของพวกเขา.