เรียนภาษาอังกฤษ ขั้นกว่า ฝั่งฝนฝายเรียนภาษา สวยงามและง่ายต่อใจ

ในการเดินทางเรียนภาษาที่น่าสนุกนี้ เราจะได้ตลอดหากิจกรรมและเกมส์ที่น่าสนุกที่ช่วยให้เด็กๆ สมบูรณ์ที่จะเรียนภาษาอังกฤษง่ายๆ ด้วยการบอกเรื่องประชาธิปไตย การสนทนาง่ายๆ ที่เหมาะกับวัย และเกมส์สนุกที่สนทนา เด็กๆ จะได้เรียนคำศัพท์ใหม่และปรับปรุงทักษะการใช้ภาษาในบรรยากาศที่สบายๆ และน่าสนุก ลงทั้งหมด ขอให้เราเริ่มเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าตื่นเต้นนี้กับกันเสียกระทันหัน!

หลักเกม

เด็ก: “อะไรนี้เป็นอะไร? นี่ต้นไม้ที่มีใบเขียวอ่อนนี้”

อาจารย์: “ใช่แล้ว! ต้นไม้นี้มีใบเขียวอ่อน คุณสามารถคิดขึ้นว่าต้นไม้มีสีอื่นไหม?”

เด็ก: “สีเหลือง!”

อาจารย์: “งดงามมาก! ต้นไม้ยังมีสีเหลืองด้วยเช่นกัน. ลองหาสิ่งต่างๆ ในสิ่งแวดล้อมที่มีสีต่างๆ มากกว่านี้”

(แสดงภาพต้นไม้ที่มีดอกไม้สีแดง)

อาจารย์: “สีของดอกไม้บนต้นไม้นี้เป็นสีอะไร?”

เด็ก: “สีแดง!”

อาจารย์: “แน่นอนแล้ว! ดอกไม้นี้เป็นสีแดง. คุณสามารถหาสิ่งที่มีสีสีน้ำเงินไหม?”

(แสดงภาพนกสีน้ำเงินในสวนสัตว์)

เด็ก: “อะไรนี้เป็นอะไร? นี่เป็นนกสีน้ำเงิน!”

อาจารย์: “ใช่เลย! นกนี้เป็นสีน้ำเงิน. ลองมองไปที่ท้องฟ้า. คุณเห็นสีในท้องฟ้าไหม?”

เด็ก: “ท้องฟ้าเป็นสีน้ำเงิน!”

อาจารย์: “นั่นเป็นที่แน่นอน! ท้องฟ้าก็เป็นสีน้ำเงินด้วย. ลองค้นหาและตามสีต่างๆ ในสิ่งแวดล้อมของเราเสมอ”

วัตถุประสงค์การเล่น

  • วัตถุประสงค์หลัก:

  • พัฒนาความสำนึก: ช่วยเด็กพัฒนาความสำนึกการจับคู่และความสำนึกการจำที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมและสัตว์.

  • เพื่อเด็กอายุ: 4-7 ปี

  • เป้าหมายการเรียน: คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์, พืช, วัตถุในธรรมชาติ, ฤดูกาล, และสิ่งแวดล้อม.

  • วิธีการเรียน: การจับคู่ภาพกับคำศัพท์และการเลือกภาพที่ตรงกับคำศัพท์ที่เปิดโชว์.

  • รายละเอียดเล่น:

  • ภาพต่างๆ: ภาพของสัตว์ (แมว, หมา, หนู, นก, ปลา), ภาพของพืช (ดอกไม้, ต้นไม้, ลำต้น), ภาพของวัตถุในธรรมชาติ (หิน, น้ำ, ฝน, ลม), ภาพของฤดูกาล (ใบไม้, หนึ่งใบ, หนึ่งใบที่แตก, หนึ่งใบที่กำลังดูดแสงอาหาร).

  • คำศัพท์: cat, dog, mouse, hen, fish, flower, tree, leaf, rock, water, rain, wind, spring, summer season, autumn, iciness.

  • ขั้นตอนเล่น: ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่เปิดโชว์และเลือกภาพที่ตรงกับคำศัพท์ที่เปิดโชว์.

  • แบบฝึกหัด:

  • ขั้นตอน 1: ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่เปิดโชว์ (ง่าย).

  • ขั้นตอน 2: ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ไม่เปิดโชว์ (กลาง).

  • ขั้นตอน 3: ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ทั้งหมดไม่เปิดโชว์ (ยาก).

  • รางวัล:

  • รางวัลของเกม: คะแนนเพื่อแข่งขันหรือสิ่งของเล็กๆ ที่เด็กชอบ (ตัวอย่าง: ลูกบอล, ตะกร้าเล็ก, หนังสือเล็ก).

  • หมายเหตุ:

  • ความปลอดภัย: ใช้ภาพที่ปลอดภัย.

เนื้อหาเล่น

  • หลักเกม: ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพสิ่งแวดล้อมต่างๆ ด้วยความสำนึกและความรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม โดยเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติและสิ่งแวดล้อมรอบตัว
  • วิธีเล่น:
  • แสดงภาพสิ่งแวดล้อมต่างๆ แก่ผู้เล่น (ตัวอย่าง: ภาพป่า, ภาพทะเล, ภาพเมือง)
  • ผู้เล่นต้องจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง (ตัวอย่าง: ภาพป่าจับคู่กับคำศัพท์ “ป่า”)
  • ให้ผู้เล่นอธิบายภาพและคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง (ตัวอย่าง: “นี่คือป่า.มันเต็มไปด้วยต้นไม้และสัตว์”)
  • ให้ผู้เล่นจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ทั้งหมดไม่เปิดโชว์ (ตัวอย่าง: ภาพทะเลจับคู่กับคำศัพท์ “มหาสมุทร”)
  • ขั้นตอนเล่น:
  • ขั้นตอน 1: ให้ผู้เล่นจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่เปิดโชว์ (ง่าย)
  • ขั้นตอน 2: ให้ผู้เล่นจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ไม่เปิดโชว์ (กลาง)
  • ขั้นตอน 3: ให้ผู้เล่นจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่ทั้งหมดไม่เปิดโชว์ (ยาก)
  • รางวัล: คะแนนเพื่อแข่งขันหรือสิ่งของเล็กๆ ที่ผู้เล่นชอบ (ตัวอย่าง: ลูกบอล, ตะกร้าเล็ก, หนังสือเล็ก)
  • หมายเหตุ:
  • ความปลอดภัย: ใช้ภาพที่ปลอดภัยและไม่มีสิ่งที่อาจทำให้ผู้เล่นโดนความเสียหายหรือก่อให้เกิดอาการทางจิตทัศน์
  • ความสมบูรณ์: ให้คำศัพท์ที่คลาสสิกและเกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมเพื่อช่วยผู้เล่นเรียนรู้ตลอดเวลา
  • เนื้อหาภาพ: ให้เนื้อหาภาพที่เหมาะสมและมีความสำคัญต่อการเรียนรู้

วิธีเล่น

  1. เลือกภาพ: ให้เด็กดูภาพที่มีสัตว์, พืช, หรือวัตถุในธรรมชาติต่างๆ ที่ที่มาแล้วถูกซ่อนอยู่ในภาพหลักเกมของเรา。

  2. หาคำศัพท์: ให้เด็กหาคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพที่เขา/เธอเห็น โดยใช้ภาพเป็นความช่วยเหลือเพื่อช่วยให้เข้าใจง่ายขึ้น。

three. จับคู่ภาพกับคำศัพท์: ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่เขา/เธอหาได้ โดยใช้ตารางหรือแผนผังที่มีช่องว่างเพื่อจับคู่ได้ง่ายและเรียบร้อย。

  1. การปรับปรุง: หลังจากที่เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ทั้งหมด ให้เขา/เธออธิบายคำศัพท์และภาพเพื่อยืนยันความเข้าใจของเขา/เธอที่เห็นได้ชัดเจน。

five. การเรียกคำศัพท์: ให้เด็กเข้าถึงแบบฝึกหัดการเรียกคำศัพท์ที่เขา/เธอหาได้โดยอ่านคำศัพท์และแสดงภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์นั้นอย่างรวดเร็วและแน่นอน。

  1. การประกาศผล: ให้เด็กเห็นทั้งหมดที่เขา/เธอจับคู่ได้แล้วและประกาศผลการเล่นเกมของเขา/เธออย่างเป็นทางการ。

  2. การทดสอบความรู้: หลังจากการเล่นเกม ให้เด็กทดสอบความรู้ของเขา/เธอด้วยการหาคำศัพท์จากภาพที่มีคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งเป็นตัวอย่างเดียวกับที่เล่นเกมก่อนหน้านี้。

eight. การเล่นอีกครั้ง: ให้เด็กเล่นเกมอีกครั้งด้วยภาพต่างๆ และคำศัพท์ใหม่ เพื่อเพิ่มความรู้และความสำนึกของเขา/เธอไปข้างหน้าเพิ่มเติม。

แบบฝึกหัด

  1. ใช้ภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วย
  • ให้เด็กดูภาพสัตว์น้ำและคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง (ตัวอย่าง: ภาพปลาจับคู่กับคำศัพท์ “ปลา”)
  • ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่แสดงออก
  • อธิบายคำศัพท์และให้เด็กอธิบายภาพ
  1. การเรียนรู้วันที่และเวลา
  • ใช้ภาพเวลา (ตัวอย่าง: โหลติกวันที่, โหลติกเวลา) และคำศัพท์เกี่ยวข้อง (ตัวอย่าง: “จันทร์”, “เช้า”, “บ่าย”, “เย็น”)
  • ให้เด็กจับคู่ภาพเวลากับคำศัพท์
  • ช่วยเด็กจัดการเวลาในภาพเวลา

three. บทกวีเกี่ยวกับสีของสิ่งแวดล้อม– อ่านบทกวีและให้เด็กฟังและจดจำ- ให้เด็กอธิบายบทกวีและความหมายของแต่ละบรรทัด- ให้เด็กเขียนบทกวีของตนเองเกี่ยวกับสี

  1. การเขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษ
  • ให้เด็กวาดตัวอักษรภาษาอังกฤษที่มีเสียงสุดแสนน่ารัก (ตัวอย่าง: “cat”, “dog”, “mouse”)
  • ให้เด็กเขียนตัวอักษรโดยใช้จุดและเส้นง่ายๆ
  • ช่วยเด็กตรงแนมตัวอักษร
  1. เรื่องเล่าเกี่ยวกับนกสีขาวในสวนสาธารณะ
  • อ่านเรื่องเล่าและให้เด็กฟัง
  • ให้เด็กอธิบายเรื่องเล่าและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
  • ให้เด็กเขียนเรื่องเล่าของตนเอง
  1. การสื่อสารเบื้องต้น
  • ให้เด็กพูดและจัดการเรื่องราวของตนเอง (ตัวอย่าง: “ฉันจะไปสวน”)
  • ให้เด็กจัดการการซื้อของในร้านของเด็ก
  • ให้เด็กแสดงความรู้เกี่ยวกับสัตว์ป่า
  1. การจับคู่คำศัพท์กับภาพ

รางวัล

  1. ดาบาห์สติ๊กเกอร์:เมื่อเด็กๆเข้าสู่แต่ละบทเล่นในเกม พวกเขาสามารถสะสมดาบาห์สติ๊กเกอร์ได้ หลังจากสะสมดาบาห์สติ๊กเกอร์เพียงพอ พวกเขาจะสามารถแลกเปลี่ยนกับของของเล็กๆ อย่างเช่นเปลือกสี กระดาษหนังสือสั้นหรือสมุดติ๊กเกอร์เล็กๆ

  2. บัตรคะแนน:เด็กๆสามารถเอาคะแนนได้โดยการเข้าสู่บทเล่นในเกม คะแนนสามารถใช้เปลี่ยนของของเล็กๆอย่างเช่นสวมทางเล็ก หนังสือหรือโอกาสเพื่อการดำเนินกิจกรรมทางแวดล้อม

  3. หรือนักดาบาห์:เด็กๆสามารถรวบรวมเรียงดาบาห์แสดงถึงความสำเร็จในเกมต่างๆ และปิดท้ายดาบาห์ดังกล่าวที่ประวัติการเล่นส่วนบุคคลของพวกเขา ซึ่งเป็นบันทึกการก้าวหน้าของพวกเขา

four. การแสดงบุคลิกภาพ:เด็กๆสามารถเลือกบุคลิกภาพที่พวกเขาชื่นชอบ และรับเลือกให้บุคลิกภาพของพวกเขาขึ้นระดับตามการก้าวหน้าในเกม อย่างเช่นเพิ่มสินค้าแฝงหรืออุปกรณ์ใหม่

five. บัตรยอมรับกิจกรรมครอบครัว:เด็กๆสามารถได้รับบัตรยอมรับเพื่อกิจกรรมครอบครัวพิเศษ อย่างเช่นคืนภาพยนตร์หรือการท่องเที่ยวกลุ่มกับครอบครัว

  1. หนังสือเสียงเล่าความเกียรติ:เด็กๆที่ทำแล้วแข่งท้ายเพื่อท้ายทายเกมหรือได้รับความสำเร็จในขั้นตอนการเรียนเรื่องหนึ่งจะได้รับหนังสือเสียงเล่าความเกียรติ โดยที่จะเผยแพร่ความพยายามและความสำเร็จของพวกเขา

เหล่ารางวัลนี้ไม่เพียงแค่กระตุ้นให้เด็กๆเข้าร่วมเกมและการเรียนเรื่องได้มากขึ้น แต่ยังเพิ่มความรู้สึกยินดีและการเกี่ยวข้องกันด้วยด้วย ด้วยการรวมการเรียนเรื่องกับความสนุกสนาน เด็กๆสามารถกลับได้ความรู้ในสภาพที่เรียบร้อยและสนุกสนานง่ายต่อตัวเอง

หมายเหตุ

  1. อายุเหมาะสม:เกมส์ควรเหมาะสมกับเด็กอายุ 5-7 ปี โดยเด็กในอายุนี้มักมีความสนใจต่อภาพและเสียงมาก และพวกเขาก็กำลังพัฒนาทักษะทางความรู้และการพูดของพวกเขาอยู่ตอนนี้ด้วย。

  2. ความเป็นประโยชน์ในการสื่อสาร:เกมส์ควรส่งเสริมการเข้าร่วมของเด็กอย่างมาก โดยใช้หน้าจอสัมผัสหรือปุ่มเพื่อเลือกและต่อเนื่องระหว่างวัตถุต่างๆ ตามตัวอย่างเช่น การเลือกและต่อเนื่องวัตถุที่มีตัวตนเดี่ยวๆ หรือวัตถุประจำวันที่มีความเกี่ยวข้อง

  3. คุณค่าการเรียนรู้:เกมส์ควรมีองค์ประกอบทางการเรียนรู้ที่โดยส่วนตัว อย่างเช่น สี รูปร่าง สัตว์ และวัตถุประจำวัน เพื่อช่วยเด็กเรียนรู้ในระหว่างการเล่นเกม

four. ความมีน่าสนใจ:การออกแบบของเกมควรมีความมีน่าสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กและรักษาความสนใจของพวกเขา

five. ความง่ายต่อการใช้งาน:หน้าต่างเกมควรเป็นรูปภาพที่มีสีสันประทับใจและภาพกราฟิกชัดเจน เพื่อให้เด็กสามารถใช้งานง่ายต่อ

รายละเอียดการออกแบบเกมเป็นต่อไปนี้:

  • หน้าจอเกม:ออกแบบหน้าจอที่มีสีสันประทับใจและภาพกราฟิกชัดเจน ประกอบด้วยภาพของวัตถุต่างๆ ในแต่ละหมวดหมู่ อย่างเช่น สัตว์ ผลไม้ และผักขาว

  • หลักกลไกการต่อเนื่อง:แต่ละวัตถุจะมีสีที่ตรงกัน โดยเด็กต้องสัมผัสวัตถุบนหน้าจอเพื่อต่อเนื่องสีที่ตรงกัน

  • การตอบสนองเสียง:เมื่อเด็กต่อเนื่องได้ถูกต้อง จะมีการตอบสนองเสียงตามที่เหมาะสม เช่น เสียงเสียงของสัตว์หรือชื่อของวัตถุ เพื่อเพิ่มความมีน่าสนใจและความเป็นประโยชน์ในการสื่อสาร

  • ระดับความยาก:เกมส์สามารถตั้งระดับความยากต่างๆ จากง่ายถึงยาก เพื่อให้เหมาะสมกับความสามารถของเด็กที่แตกต่างกัน

  • ระบบรางวัล:เมื่อเด็กทำงานต่อเนื่องได้จำนวนที่เหมาะสม จะได้รับรางวัลเล็กๆ อย่างเช่น คะแนน ตะกร้าตะกร้าหรือของขวัญเล็กๆ เพื่อส่งเสริมความติดตามของการเรียนรู้

  • การควบคุมของพ่อแม่:เกมส์ควรมีตัวเลือกควบคุมของพ่อแม่ เช่น ตั้งระดับความยาก จำกัดเวลาเล่น เพื่อให้ความปลอดภัยและสุขภาพของเด็ก

ผ่านการออกแบบเช่นนี้ เกมส์ไม่เพียงช่วยเด็กเรียนภาษาอังกฤษ แต่ยังช่วยพัฒนาความรู้และทักษะทางสติปัตย์ รวมทั้งทักษะเคาน์เตอร์เพลย์อีกด้วย

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *