เรียนอังกฤษที่สนุกสนาน การเรียนภาษาอังกฤษทางสิ่งแวดล้อม และกิจกรรมที่อยู่

ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานนี้ เราจะนำเด็กๆไปตรวจสอบโลกภาษาอังกฤษ ผ่านการเล่าเรื่องที่มีข้อความที่มีประโยชน์ การเล่นเกมส์ประสานงามและการสนทนาที่ง่ายๆ ทำให้พวกเขาเรียนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่น่าสนุกสนาน。เราจะร่วมกันเดินทางในระยะทางนี้ที่มีความศรัทธา และเปิดประตูการเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กๆของเราด้วย!

รายละเอียดหลัก

  1. รูปภาพสวนสัตว์:
  • ภาพ: สวนสัตว์ที่มีสัตว์หลากหลายที่อาศัยอยู่ อย่างเช่น แกะ หมู หนู
  • คำศัพท์ที่ซ่อน: sheep, pig, rabbit
  1. รูปภาพซาญ:
  • ภาพ: ซาญที่มีสิ่งแวดล้อมหลากหลาย อย่างเช่น ต้นไม้ ต้นไม้ที่ผลิ แอ่งน้ำ
  • คำศัพท์ที่ซ่อน: tree, leaves, water

three. รูปภาพทะเล:- ภาพ: ทะเลที่มีสัตว์น้ำหลากหลาย อย่างเช่น ปลา ปลาวาฬ ปลาดุแล้ง- คำศัพท์ที่ซ่อน: fish, dolphin, shark

four. รูปภาพป่า:- ภาพ: ป่าที่มีสัตว์ป่าหลากหลาย อย่างเช่น แร้ว หมาป่า นก- คำศัพท์ที่ซ่อน: endure, tiger, bird

  1. รูปภาพหอบหลัง:
  • ภาพ: หอบหลังที่มีสิ่งแวดล้อมหลากหลาย อย่างเช่น ต้นไม้ แอ่งน้ำ ต้นไม้ที่ผลิ
  • คำศัพท์ที่ซ่อน: tree, water, leaves

เมื่อเด็กเห็นภาพแล้ว พวกเขาจะเริ่มหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ และใช้ตัวเลขเพื่อบันทึกคำศัพท์ที่พวกเขาหาได้ ตัวเลขนี้จะเป็นตัวบันทึกคะแนนของพวกเขา ในที่สุดผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นชนะ

เรื่องราวนี้ช่วยให้เด็กเรียนรู้คำศัพท์โดยที่ไม่รู้สึกเงียบเมาะมาก เนื่องจากพวกเขามีโอกาสเล่นเกมและหาคำศัพท์ด้วยตนเอง

วิธีการเล่น

วิธีการเล่นเกมหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม

  1. เตรียมของเกม:
  • หน้าเกมที่มีภาพจำลองของสิ่งแวดล้อมต่างๆ อย่างเช่น ต้นไม้, แอ่งน้ำ, ทะเล และอื่น ๆ
  • บัตรคำศัพท์ที่มีคำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม
  1. กฎของเกม:
  • แต่ละผู้เล่นมีหน้าเกมหนึ่งและบัตรคำศัพท์หนึ่ง
  • ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ที่ตรงกับบัตรของตนจากภาพจำลองหรือภาพที่มีในห้องเรียน
  • หากผู้เล่นหาได้คำศัพท์ที่ตรงกับบัตรของตน จะได้คะแนนเป็นตัวเลข
  • หากคำศัพท์ที่หาได้ตรงกับภาพหลัก จะได้คะแนนเพิ่มเติม
  • ให้เวลาหนึ่งช่วงเวลาเพื่อให้ผู้เล่นหาคำศัพท์
  • ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นชนะ

three. กิจกรรมเสริม:– หากมีภาพหรือวัตถุที่เป็นประเมิน (เช่น ต้นไม้ที่ผลิ) ให้เด็กตั้งคำศัพท์ของตนเองด้วยตนเอง- อาจใช้เงินเด็ก (หรือตัวเลขเปลี่ยนแปลงเพื่อเป็นเงินเด็ก) ในการแข่งขันเพิ่มความสนุกสนาน

  1. ความสำคัญ:
  • พัฒนาการสงเกตและจดจำ: ช่วยเด็กในการสงเกตและจดจำรายละเอียดของสิ่งแวดล้อม
  • ความสนุกสนาน: การเล่นเกมที่มีความสนุกสนานช่วยให้เด็กเรียนรู้ได้ง่าย
  1. ตัวอย่างกระบวนการเล่น:
  • แจกหน้าเกมและบัตรคำศัพท์แก่ผู้เล่น
  • ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ที่ตรงกับบัตรของตนจากภาพจำลอง
  • หากหาได้คำศัพท์ จะได้คะแนน
  • หากหาได้

เตรียมของเกม

1. รายละเอียดหลัก

  • ชื่อเกม: หาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษ สิ่งแวดล้อม
  • วัตถุประสงค์: ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม และพัฒนาความสำคัญต่อการสงเกตและจดจำ
  • เป้าหมายผู้เล่น: ประมาณ four-7 ปี

2. วิธีการเล่น

  1. เตรียมของเกม:
  • ภาพจำลองของสิ่งแวดล้อมต่างๆ (ต้นไม้, ต้นไม้ที่ผลิ, แอ่งน้ำ, ทะเล, ฯลฯ)
  • บัตรคำศัพท์ที่มีคำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม
  1. กฎของเกม:
  • ผู้เล่นแต่ละคนมีหนึ่งบัตรคำศัพท์
  • จากภาพจำลองหรือภาพที่มีในห้องเรียน (หรือในโซนเล่น) หาคำศัพท์ที่ตรงกับบัตรของตน
  • แต่ละคำศัพท์ที่หาได้จะมีคะแนนเป็นตัวเลข
  • ให้เวลาหนึ่งช่วงเวลาเพื่อให้ผู้เล่นหาคำศัพท์
  • ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นชนะ

three. กิจกรรมเสริม:– หากมีภาพหรือวัตถุที่เป็นประเมิน (เช่น ต้นไม้ที่ผลิ) ให้เด็กตั้งคำศัพท์ของตนเองด้วยตนเอง- อาจใช้เงินเด็ก (หรือตัวเลขเปลี่ยนแปลงเพื่อเป็นเงินเด็ก) ในการแข่งขันเพิ่มความสนุกสนาน

three. ประโยชน์

  • พัฒนาความสำคัญต่อสิ่งแวดล้อม: ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและสำคัญของมัน
  • พัฒนาการสงเกตและจดจำ: ช่วยเด็กในการสงเกตและจดจำรายละเอียดของสิ่งแวดล้อม
  • ความสนุกสนาน: การเล่นเกมที่มีความสนุกสนานช่วยให้เด็กเรียนรู้ได้ง่าย

4. ตัวอย่าง

  • ตัวอย่างของเกม:
  • ภาพจำลองของต้นไม้ที่ผลิ
  • บัตรคำศัพท์ที่มีคำศัพท์เช่น “tree”, “fruit”, “river”
  • ผู้เล่นหาคำศัพท์ที่ตรงกับบัตรของตน และมีคะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่หาได้
  • ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นชนะ

กฎของเกม

  1. เตรียมของเกม:
  • ภาพสัตว์น้ำต่างๆ ที่มีขนาดตรงกัน ๆ
  • บัตรคำศัพท์ที่มีคำศัพท์เกี่ยวกับสัตว์น้ำ
  1. วิธีการเล่น:
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหนึ่งบัตรคำศัพท์
  • ผู้เล่นต้องหาภาพสัตว์น้ำที่ตรงกับคำศัพท์บัตรของตน
  • หากหาได้ภาพที่ตรงกับคำศัพท์ จะได้คะแนนเป็นตัวเลข
  • ให้เวลาหนึ่งช่วงเวลาเพื่อให้ผู้เล่นหาคำศัพท์
  • ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นชนะ
  1. กิจกรรมเสริม:
  • หากมีภาพหรือวัตถุที่เป็นประเมิน (เช่น,ต้นไม้ที่ผลิ) ให้เด็กตั้งคำศัพท์ของตนเองด้วยตนเอง
  • อาจใช้เงินเด็ก (หรือตัวเลขเปลี่ยนแปลงเพื่อเป็นเงินเด็ก) ในการแข่งขันเพิ่มความสนุกสนาน
  1. ประโยชน์:
  • ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับสัตว์น้ำและพัฒนาความสำคัญต่อการสงเกตและจดจำ
  • ช่วยให้เด็กมีความสนุกสนานในการเล่นและเรียนรู้
  • พัฒนาความสำคัญต่อสิ่งแวดล้อมและสัตว์ที่อาศัยอยู่ในน้ำ
  1. ตัวอย่างกระบวนการเล่น:
  • แจกบัตรคำศัพท์และภาพสัตว์น้ำให้แต่ละผู้เล่น
  • ผู้เล่นต้องหาภาพสัตว์น้ำที่ตรงกับคำศัพท์บัตรของตน
  • หากหาได้ภาพที่ตรงกับคำศัพท์ จะได้คะแนน
  • ให้เวลาหนึ่งช่วงเวลาเพื่อให้ผู้เล่นหาคำศัพท์
  • ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดเป็นชนะ

เริ่มเล่นเกมนี้เพื่อช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับสัตว์น้ำ และพัฒนาความสำคัญต่อการสงเกตและจดจำ

กิจกรรมเสริม

  1. การแสดงสด:
  • ผู้เล่นจะถูกขอให้แสดงการใช้คำศัพท์ที่เรียนรู้ไปในการแสดงสด เช่นการเล่นตลก การแสดงการแลกเปลี่ยนคำศัพท์ หรือการสร้างตัวละครที่ใช้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม。
  • โดยนี้เป็นการช่วยให้เด็กทำภายในกลุ่มเพื่อพัฒนาความสำคัญในการใช้ภาษาอย่างธรรมดา。
  1. การวาดภาพ:
  • ให้เด็กวาดภาพของสิ่งแวดล้อมที่พวกเขารู้จัก และหมายเหตุในภาษาอังกฤษบนภาพดังกล่าว。
  • โดยนี้เป็นการสร้างการเชื่อมโยงระหว่างภาษาและงานศิลปะของเด็ก。
  1. การแข่งขันคำศัพท์:
  • จัดการแข่งขันคำศัพท์โดยให้เด็กหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพหรือข้อความ。
  • โดยนี้เป็นการพัฒนาความสำคัญในการสงเกตและการจดจำของเด็ก。
  1. การร้องเพลง:
  • สร้างเพลงที่ใช้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม และให้เด็กร้องเพลงดังกล่าว。
  • โดยนี้เป็นการทำให้เด็กมีความสนุกสนานและเรียนรู้ได้ง่าย。
  1. การสร้างตัวละคร:
  • ให้เด็กสร้างตัวละครที่มีชื่อในภาษาอังกฤษ และตั้งที่อยู่และสิ่งที่ทำในแต่ละที่。
  • โดยนี้เป็นการสร้างความเข้มแข็งในการใช้ภาษาอย่างธรรมดาและครั้งในเรื่อง。
  1. การแสดงภาพยนตร์:
  • ให้เด็กแสดงภาพยนตร์สั้นที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม และใช้คำศัพท์ที่เรียนรู้。
  • โดยนี้เป็นการสร้างความสนุกสนานและช่วยให้เด็กหลงลังเห็นการใช้ภาษาอย่างธรรมดา。

ประโยชน์

  1. พัฒนาความสำคัญต่อสิ่งแวดล้อม: ผลสร้างทางการเรียนรู้นี้ช่วยเด็กเข้าใจความสำคัญของสิ่งแวดล้อมและการเก็บรักษามันอย่างดีที่สุด。

  2. พัฒนาการสงเกตและจดจำ: การหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพจำลองสิ่งแวดล้อมช่วยเด็กพัฒนาการสงเกตและจดจำรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมได้ดียิ่งขึ้น。

  3. ความสนุกสนาน: การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและสนุกสนานช่วยให้เด็กเรียนรู้ได้ง่ายและอย่างสนุกสนาน。

  4. การสร้างความรู้ทางภาษา: การใช้ภาษาอังกฤษในการชี้แจงสิ่งแวดล้อมช่วยเด็กพัฒนาทักษะภาษาและความเข้าใจภาษาอังกฤษในทางปฏิบัติการประจำวัน。

five. การสร้างความรู้ทางวิทยาศาสตร์: การเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมช่วยเด็กพัฒนาความรู้ทางวิทยาศาสตร์และสร้างความสนใจในสิ่งแวดล้อมและธรรมชาติ。

  1. การพัฒนาทักษะความสร้างสรรค์: การหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่เป็นกิจกรรมที่ช่วยพัฒนาทักษะความสร้างสรรค์และความสร้างสรรค์ของเด็ก。

  2. การสร้างความรู้ทางสังคม: การเล่นเกมนี้ยังช่วยเด็กพัฒนาความรู้ทางสังคมและการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพด้วย。

ด้วยการเล่นเกมการหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมนี้ ผลสร้างทางการเรียนรู้และการพัฒนาทักษะของเด็กจะได้รับการกระตุ้นให้เพิ่มขึ้นมากที่สุด。

อย่างเช่นนี้เสียแล้ว คำแปลของเนื้อหาดังกล่าวเป็น:ตัวอย่างภาพและคำศัพท์

  1. ภาพ: หมาป่าที่อยู่ในป่า
  • คำศัพท์: หมาป่า, ป่า, น้ำตา
  1. ภาพ: นกปั�หายนมที่อยู่บนต้นไม้
  • คำศัพท์: นกปั�หายนม, ต้นไม้, คืน
  1. ภาพ: หายนมที่อยู่ในแอ่งน้ำ
  • คำศัพท์: หายนม, แอ่งน้ำ, น้ำตา
  1. ภาพ: แร้วที่อยู่บนพื้นดิน
  • คำศัพท์: แร้ว, พื้นดิน, หนาว
  1. ภาพ: ม้าที่อยู่บนเนิน
  • คำศัพท์: ม้า, เนิน, วิ่ง
  1. ภาพ: สัตว์เลี้ยงที่อยู่ในโรงเรียน
  • คำศัพท์: สัตว์เลี้ยง, โรงเรียน, เล่น
  1. ภาพ: สัตว์ที่อยู่ในสวนสัตว์
  • คำศัพท์: สวนสัตว์, สัตว์, ดีeight. ภาพ: สัตว์ที่อยู่ในทะเล
  • คำศัพท์: ทะเล, ปลา, ว่ายน้ำ
  1. ภาพ: สัตว์ที่อยู่ในฝน
  • คำศัพท์: ฝน, หนุน, บิน
  1. ภาพ: สัตว์ที่อยู่ในหนึ่งวันและหนึ่งคืน
  • คำศัพท์: วัน, คืน, วงจร

เล่นตัวอย่างกระบวนการเล่น

  1. สุนัขที่มีคู่
  • วัตถุดิบ:ภาพสัตว์ (เช่น แมว, หมา, ปลา, ร่างหงส์) และใบแบบคำศัพท์ที่เป็นภาษาอังกฤษตามตัวเลข
  • กฎของเกม:จัดภาพสัตว์และใบแบบคำศัพท์ให้สับสน ผู้เล่นต้องหาภาพสัตว์และคำศัพท์ของมันที่เหมือนกัน และจับคู่กัน
  1. เกมคาบายสี
  • วัตถุดิบ:ภาพของวัตถุที่มีสีต่าง ๆ (เช่น แอบอาบแดง, ท้องฟ้าสีน้ำเงิน, หญ้าสีเขียว)
  • กฎของเกม:แสดงภาพของวัตถุที่มีสี ผู้เล่นต้องพูดคำศัพท์ของวัตถุและสีของมัน

three. การค้นหาศัพท์ของอากาศ:- วัตถุดิบ:ใบแบบคำศัพท์ที่มีคำศัพท์ที่เกี่ยวกับอากาศ (เช่น แดด, น้ำฝน,หิมะ, ลม)- กฎของเกม:เมื่อผสมใบแบบคำศัพท์ ผู้เล่นต้องหาศัพท์ที่เกี่ยวกับอากาศภายในเวลาที่กำหนด

  1. การจับคู่ของยานพาหนะ
  • วัตถุดิบ:ภาพยานพาหนะ (เช่น รถยนต์, รถไฟ, เครื่องบิน, เรือ)
  • กฎของเกม:เหมือนกับเกมสุนัขที่มีคู่ ผู้เล่นต้องหาภาพยานพาหนะและคำศัพท์ของมันที่เหมือนกัน
  1. การเขียนตัวอักษร
  • วัตถุดิบ:ใบแบบตัวอักษรและประโยคหรือคำที่เรียกให้เขียน
  • กฎของเกม:จัดใบแบบตัวอักษรให้สับสน ผู้เล่นต้องจัดตัวอักษรในลำดับที่ถูกต้องตามประโยคหรือคำ
  1. การจับคู่กิจกรรมฤดูกาล
  • วัตถุดิบ:ภาพของกิจกรรมที่เกี่ยวกับฤดูกาลต่าง ๆ (เช่น สกี, ว่ายน้ำ, หมู่บ้าน, รับประทานแกงเผ็ด)
  • กฎของเกม:เหมือนกับเกมสุนัขที่มีคู่ ผู้เล่นต้องหากิจกรรมที่เกี่ยวกับฤดูกาลและคำศัพท์ของมันที่เหมือนกัน
  1. การค้นหาวัตถุประจำวันที่และคำศัพท์
  • วัตถุดิบ:ภาพของวัตถุประจำวันที่ (เช่น ขาวก, เล่มภาษา, รองเท้า, ผลไม้)
  • กฎของเกม:ในเวลาที่กำหนด ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ของวัตถุประจำวันที่ทั้งหมด
  1. การเรียกชื่อส่วนทางร่างกาย
  • วัตถุดิบ:ภาพของส่วนทางร่างกาย (เช่น ศีรษะ, มือ, ขา,ตา)
  • กฎของเกม:ผู้เล่นต้องพูดคำศัพท์ของส่วนทางร่างกายตามภาพ

เกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่ช่วยเด็กๆเรียนคำศัพท์ภาษาอังกฤษ แต่ยังช่วยพัฒนาความรู้และความจำของเด็กๆด้วย ผ่านการเล่นที่มีความสนุกและมีประโยชน์ ดังนั้นเด็กๆจะสามารถเรียนเรียบร้อยและสนุกสนานในขั้นตอนการเรียนการสอนของตนเอง

ผู้อำนวยการเกมแจกบัตรคำศัพท์และภาพจำลองสิ่งแวดล้อมให้แต่ละผู้เล่น

ก่อนเริ่มเกมส์ ผู้จัดการเกมจะเตรียมสิ่งต่าง ๆ ดังนี้:

  1. แก้ว:ประกอบด้วยชื่อสัตว์ต่าง ๆ อย่างเช่น cat, canine, fish, chicken และเป็นต้น
  2. ภาพ:ตรงกับชื่อสัตว์บนแก้ว ต้องใช้ภาพที่ชัดเจนและง่ายต่อการรับรู้three. คำอธิบายกฎของเกม:นำเสนอกฎของเกมในรูปแบบง่ายๆ ให้ผู้เล่นทุกคนเข้าใจว่าจะเล่นเกมอย่างไร

ผู้จัดการเกมจะตามขั้นตอนดังนี้เพื่อเล่นเกม:

  1. แจกแก้ว:ผู้จัดการเกมจะแจกแก้วให้แต่ละผู้เล่น แน่ใจว่าแต่ละคนจะมีแก้วหนึ่งและภาพที่ตรงกับชื่อสัตว์บนแก้ว
  2. แสดงภาพ:ผู้จัดการเกมจะแสดงภาพหนึ่ง ซึ่งมีสัตว์ที่ตรงกับชื่อสัตว์บนแก้วของผู้เล่น
  3. คาดเดาสัตว์:ผู้เล่นต้องคาดเดาชื่อสัตว์ที่ตรงกับภาพ และพูดออกมา
  4. ตรวจสอบคำตอบ:ผู้จัดการเกมจะตรวจสอบคำตอบ ถ้าถูกต้อง ผู้เล่นนั้นจะได้คะแนน 1 คะแนน; ถ้าผิด ภาพจะถูกแสดงอีกครั้ง จนกว่ามีคนคาดเดาถูกfive. ยืนยันการเล่นเกม:วางแผนที่จะละเล่นขั้นตอน 2 ถึง four ต่อไปจนจนจนภาพทั้งหมดถูกคาดเดาหรือจนเวลาหมด
  5. นับคะแนน:หลังจากที่เกมจบลง นับคะแนนของผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ ไม่เฉพาะจะได้เรียนรู้ชื่อสัตว์ด้วยภาษาอังกฤษ แต่ยังเพิ่มความสำคัญในการสังเกตและความเร็วในการตอบสนองด้วย นอกจากนี้ ในระหว่างการเล่นเกมส์ คุณสามารถปรับความยากง่ายของเกมเพื่อให้เหมาะกับความสามารถของเด็กๆทุกวัย

แจกตัวเลขเพื่อเปลี่ยนแปลงเป็นเงินเด็ก

  1. เตรียมเงิน:ในตอนแรก,เราต้องเตรียมเงินลูกที่แสดงความสนุกและมีส่วนส่วนเกี่ยวข้อง นี่อาจเป็นการใช้ใบกระดาษหรือบัตรเงินหรือเหรียญที่ทำเป็นพิเศษ และเงินลูกนี้จะมีหน่วยเงินต่าง ๆ อย่างเช่น 1 สตางค์ five สตางค์ 10 สตางค์ และทั้งนี้

  2. แบ่งบทบาท:ให้เด็กแต่ละคนเลือกบทบาทหนึ่ง เช่น “เจ้าของร้าน” หรือ “ลูกค้า”

three. ตั้งสถานการณ์:สร้างสถานการณ์ที่เรียบง่ายเช่น ร้านเติมตัวเลขหรือต้นไม้ผล

four. เริ่มเกม:- เจ้าของร้าน:เจ้าของร้านแสดงสินค้าออกมาเช่น หลักเล่น ผลไม้ และกำหนดราคา- ลูกค้า:ลูกค้าเลือกสินค้าที่ต้องการซื้อ และใช้เงินลูกในมือที่มีอยู่จ่าย- เปลี่ยนเงิน:หลังจากลูกค้าจ่ายเงินลูกแล้ว นักการเงินจะมอบสินค้าและเงินลูกที่มีมากกว่าราคาแก่ลูกค้า

  1. การเปลี่ยนเงิน:เพื่อเพิ่มความซับซ้อนของเกม เราสามารถตั้งกฎที่จะเปลี่ยนหน่วยเงินของเงินลูกอยู่ได้ เช่น:
  • เมื่อลูกค้าจ่าย 10 สตางค์ นักการเงินอาจให้ลูกค้าเงินลูก five สตางค์ 2 สตางค์ หรือเงินลูก 10 สตางค์ 1 สตางค์
  • หากลูกค้าต้องการเปลี่ยนเงิน นักการเงินจะใช้การผสมผสานต่าง ๆ ที่เพียงพอเพื่อให้ลูกค้าได้เงินที่ต้องการกลับ
  1. จบเกม:เมื่อสินค้าทั้งหมดถูกขายหรือเมื่อเวลาเสร็จลง เกมจะจบลง และสามารถนับเงินลูกทั้งหมดของเด็กแต่ละคนเพื่อเห็นใครที่ได้เงินมากที่สุด

ผ่านเกมนี้ เด็กๆ ไม่เฉพาะจะได้เรียนรู้เรื่องความเกี่ยวข้องกับเงินและความสำคัญของการนับและการเปลี่ยนเงิน แต่ยังจะได้มีโอกาสประสบการณ์และสนุกสนานด้วยวิธีที่มีส่วนส่วนเกี่ยวข้องเช่นนี้ ซึ่งสามารถกระตุ้นความสนใจของเด็กๆ และช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ในบรรยากาศที่สบายและสนุกสนาน

ผู้เล่นเริ่มหาคำศัพท์ที่ตรงกับบัตรของตนจากภาพจำลองหรือภาพในห้องเรียน

เมื่อเริ่มเกม,แต่ละผู้เล่นจะได้รับใบแบบบันทึกคำศัพท์และภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์นั้น ซึ่งอาจเป็นสัตว์, อาหาร, , ยานพาหนะ และอื่น ๆ ตามหัวข้อของเกม จุดประสงค์ของเกมคือช่วยให้เด็กๆ รับรู้และจำคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องด้วยภาพโดยการสังเกตภาพ

  1. การแจกแจงใบแบบบันทึกและภาพ: ผู้นำเกมจะแจกใบแบบบันทึกคำศัพท์และภาพให้แต่ละผู้เล่น แต่ละผู้เล่นจะมีภาพที่เหมือนกัน แต่ใบแบบบันทึกคำศัพท์จะเป็นเดี่ยวๆ

  2. การแสดงภาพ: ผู้นำเกมจะแสดงภาพหนึ่งและถามผู้เล่นว่า “มันคืออะไร?” หรือ “เราเรียกมันว่าอะไรในอังกฤษ?”

  3. การตอบคำถาม: ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ที่เหมือนกันในใบแบบบันทึกของตนเองและพูดออกมาเร็วที่สุด ผู้เล่นที่ตอบต่อไปแรกจะได้คะแนน

  4. การทำการต่อไป: ผู้นำเกมจะต่อไปแสดงภาพต่าง ๆ และทำการตามขั้นตอนที่เหมือนกัน เกมส์นี้สามารถทำไปจนกว่าจะแสดงภาพทั้งหมด

  5. การประมาณคะแนน: ในตอนที่เกมสิ้นสุดลง จะนับคะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่ตอบต่อไปแรก ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะชนะ

เกมนี้ไม่เพียงช่วยให้เด็กๆเรียนคำศัพท์ใหม่ แต่ยังช่วยเพิ่มความเร็วในการตอบโต้และการแสดงความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษด้วย ผ่านการประสานงานและการแข่งขัน เด็กๆจะเรียนรู้ในบรรยากาศที่สบายใจและมีความสนุก

หากหาได้คำศัพท์ที่ตรงกับบัตร จะได้คะแนนเป็นตัวเลข

เมื่อผู้เล่นหาพบคำที่ตรงกับคำที่หน้าบัตร พวกเขาจะได้คะแนนแบบตามคำที่หาได้ โดยทั่วไปคะแนนจะมีทั้งหมดด้วยตัวเลข ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นหาพบคำ “tree” พวกเขาอาจได้คะแนน 5 คะแนน หรือถ้าหาพบคำ “river” อาจได้คะแนน 10 คะแนน เหล่าคะแนนเหล่านี้จะใช้ในการคำนวณคะแนนรวมของผู้เล่น และใช้ตัดสินผู้ชนะในตอนที่เกมส์จบลง ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแค่เรียนรู้คำศัพท์ แต่ยังได้สนุกกับการแข่งขัน และยังเล่นต้นแบบการคำนวณและความสนใจของพวกเขาด้วยเช่นกัน

ให้เวลาหนึ่งช่วงเวลาเพื่อให้ผู้เล่นหาคำศัพท์

เมื่อผู้เล่นหาและจับตามองคำศัพท์ที่ตรงกับคาเดอร์นั้น พวกเขาจะได้คะแนนตามความสัมพันธ์ของคำศัพท์นั้น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นหาฝาก “tree” พวกเขาจะได้คะแนนตามความสัมพันธ์ของคำศัพท์นั้น แต่ละคำศัพท์มีคะแนนแบบต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสะสมคะแนนผ่านการหาและจับตามองคำศัพท์ได้ มาตรการเกมส์นี้นั้นไม่เพียงแค่กระตุ้นความสนใจของเด็กๆ แต่ยังช่วยให้เด็กๆเรียนรู้คำศัพท์และศัพท์โดยมีบรรยากาศสนุกสนาน ในระยะเวลาที่กำหนด ผู้เล่นจะต้องหาคำศัพท์ที่ถูกต้องที่สุดเพื่อเพิ่มคะแนนส่วนบุคคาของตนเองที่สูงที่สุด เมื่อเกมส์จบลง ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมส์นี้ไม่เพียงช่วยให้เด็กๆจับจดคำศัพท์ แต่ยังส่งเสริมความรับผิดชอบในการแข่งขันและความร่วมมือทีมกันด้วย

ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะชนะ

เมื่อเวลาถึงจุดที่ใกล้เคียงกับคำที่ขึ้นในบัตรของตนเอง ทุกคนเริ่มหาภาพที่ตรงกับคำนั้นๆ พวกเขาตรวจสอบอย่างจริงจังในห้องเรียนที่มีภาพของสัตว์, พืช, วัตถุประโยชน์ประจำวัน และอื่น ๆ ตามไป ค้นหาคำที่ตรงกับคำของตนเอง เมื่อหาพบคำที่ตรงกับคำของตน ผู้เล่นจะได้คะแนนที่นั้นเป็นไปด้วยค่าคะแนนที่ใช้เป็น “เงินเสมือน” เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมอื่นในเกมส์

ขณะที่กระบวนการหาคำเริ่มขึ้น สภาพอากาศในห้องเรียนก็เริ่มเปลี่ยนเป็นที่เรียบร้อยขึ้น โดยเด็กๆ สนใจกับการหาคำ มีเสียงเสียงกลัวหรือเสียงยินดีและการเสียงรยาย บางเด็กหาคำที่ตรงกับคำหลายอย่าง และคะแนนของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นตามไป ในขณะที่บางเด็กยังคงค้นหาอย่างหนักเพื่อตามหลังผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงที่สุด

เมื่อเวลาเสร็จ ทุกคนหยุดค้นหา ครูหรือผู้จัดเกมจะประกาศผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงที่สุด แล้วผู้จัดเกมจะตัดสินว่าจะแจกจ่าย “เงินเสมือน” อย่างไร เช่นผู้ที่ได้คะแนนสูงที่สุดจะได้ “เงิน” สองหลัก ผู้ที่ได้คะแนนต่อไปจะได้หลักเดียว และอย่างเช่นนั้น

เกมส์นี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้เด็กๆเรียนคำศัพท์ในบรรยากาศที่น่าสนุกสนาน แต่ยังเล่นกันเพื่อพัฒนาความสามารถในการตรวจสอบและความสามารถเรียนรู้ของเด็กๆ โดยการใช้ “เงินเสมือน” ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมกิจกรรมเกมส์อื่นด้วย เช่นซื้อสิ่งของเล็ก ๆ หรือเข้าร่วมการปลิกปลายงาน ซึ่งทำให้เกมมีความมีสนุกและมีความเข้าร่วมมากขึ้น

Table of contents

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *