เรียนภาษาอังกฤษ ลำดับที่ 1: ฝึกเรียนภาษาอังกฤษด้วยเกมส์สนุก การเรียนภาษาอังกฤษแบบสะดวกโดย so

เราจะนำเด็กๆเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยสีสันและปฏิบัติการทางการภาษาที่น่าสนุกสนานด้วยเกมส์เล่นและเรื่องที่มีความทันที ที่นี่เด็กๆไม่เพียงแค่ได้เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษพื้นฐาน แต่ยังสามารถเพิ่มเติมที่ฝึกฝนภาษาของพวกเขาด้วยกิจกรรมที่น่าสนุกและปฏิบัติทางปฏิบัติการ ให้พวกเราเริ่มต้นการท่องเที่ยวอังกฤษที่น่าทึ่งนี้กันเดินทางไปพร้อมกันบ้าง!

ตัวเล่นและแผงภาพ

  • ใช้เครื่องเล่นหรือแผงภาพที่มีภาพต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำ (ปลา, หมอก, ปลาปี, และอื่นๆ) ให้เด็กดูแลและเลือกภาพเข้าไปในเกม。
  1. การกำหนดคำศัพท์:
  • กำหนดคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำ (ปลา, หมอก, ปลาปี, และอื่นๆ) และเขียนลงบนกระดาษหรือแผงภาพเล็ก ๆ ที่เด็กสามารถเรียกดูได้ง่าย。

three. ระบบการเล่น:– แผงภาพหลักมีภาพต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำ และตัวเล่นที่ติดตั้งลงไปด้วยคำศัพท์ที่ยังไม่ได้เลือกออกมาแล้ว。- เด็กต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพและเอาตัวเล่นที่มีคำศัพท์นั้นมาติดตั้งที่ตำแหน่งที่เหมาะสมในภาพต่างๆ ของสัตว์น้ำ。

four. ตัวอย่างเกม:ภาพปลา:ภาพปลา, หมอก, ปลาปี, ปลาเกลือคำศัพท์ซ่อน:– fish, turtle, dolphin, shark

  • ภาพหมอก:
  • ภาพหมอก, ปลาปี, ปลาเกลือ, ปลาน้ำจืด
  • คำศัพท์ซ่อน:
  • fog, sea turtle, saltwater fish, freshwater fish
  1. ขั้นตอนการเล่น:
  • เด็กเลือกภาพแรกที่ต้องการเล่นและจับตัวเล่นที่มีคำศัพท์ที่เหมาะสมมาติดตั้งที่ภาพตามลำดับที่เขาหาได้。
  1. ติดตามผลลัพธ์:
  • อาศัยวิธีการแบบทายคำศัพท์แบบเรียงลำดับ

การกำหนดคำศัพท์

  1. คำศัพท์เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม:
  • tree (ต้นไม้)
  • flower (ดอกไม้)
  • river (แม่น้ำ)
  • mountain (ภูเขา)
  • house (บ้าน)
  • car (รถ)
  • animal (สัตว์)
  • sky (ท้องฟ้า)
  • solar (ดวงอาทิตย์)
  • moon (ดวงจันทร์)
  1. ภาพและตัวเล่น:
  • วาดภาพที่มีสิ่งแวดล้อมต่างๆ และติดตั้งตัวเล่นที่มีคำศัพท์ตามลำดับที่กำหนดไว้เหนือภาพเหล่านั้น。
  1. คำศัพท์ที่ซ่อน:
  • ให้เด็กดูภาพและหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ด้วยตนเอง โดยใช้ตัวเล่นที่มีคำศัพท์ตรงกันกันมาติดตั้งที่ภาพตามลำดับที่เขาหาได้。
  1. การติดตั้งตัวเล่น:
  • เมื่อเด็กหาคำศัพท์แล้ว ให้เขานำตัวเล่นมาติดตั้งที่ตำแหน่งที่เหมาะสมในภาพตามลำดับที่เขาหาได้。

five. การตรวจสอบ:– หลังจากเด็กติดตั้งตัวเล่นทั้งหมด ให้ตรวจสอบกันว่าทุกคำศัพท์และตัวเล่นถูกต้องหรือไม่ และอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวของภาพที่ใช้เป็นตัวช่วยเรียนรู้。

  1. การรางวัล:
  • ให้รางวัลหรือการยกย่องที่มีประโยชน์ในการฝึกเรียนภาษาอังกฤษให้กับเด็กที่มีผลงานดีในการเล่นเกมนี้。
  1. การฝึกเรียนเพิ่มเติม:
  • อาจทำการฝึกเรียนเพิ่มเติมโดยให้เด็กหาคำศัพท์และตัวเล่นในภาพอื่นๆ โดยไม่มีคำศัพท์ที่กำหนดไว้แล้ว ซึ่งช่วยให้เด็กฝึกในการคิดและการหาคำศัพท์เดี่ยวด้วยตนเอง。

ระบบการเล่น

  1. เลือกภาพ:
  • ใช้เครื่องเล่นหรือแผงภาพที่มีภาพที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม (ต้นไม้, สัตว์, วัตถุด้านนอกบ้าน, และอื่นๆ) ให้เด็กดูแลและเลือกภาพที่จะใช้ในเกม。
  1. กำหนดคำศัพท์:
  • กำหนดคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม (ต้นไม้, tree, ดอกไม้, flower, สัตว์, animal, และอื่นๆ) และเขียนลงบนกระดาษหรือแผงภาพเล็กที่เด็กสามารถดูได้ง่าย。

three. หาคำศัพท์:– ภาพหลักมีภาพที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม และตัวเล่นที่ติดตั้งลงไปด้วยคำศัพท์ที่ยังไม่ได้เลือกออกมาแล้ว。- เด็กต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพและนำตัวเล่นที่มีคำศัพท์นั้นมาติดตั้งที่ตำแหน่งที่เหมาะสมในภาพของสิ่งแวดล้อม。

four. ติดตามผลลัพธ์:– ใช้วิธีการแบบทายคำศัพท์แบบเรียงลำดับ (flashcard) ในการติดตามคำศัพท์ที่เด็กหาและติดตั้งตัวเล่นเข้าไปเพื่อรักษาความสนใจและความเข้มงวดในการเล่น。

five. แบบทดสอบ:– หลังจากเด็กเล่นจนหมดภาพในแผงภาพทั้งหมด อาจทำแบบทดสอบรวมเพื่อตรวจสอบความเข้าใจและความสำเร็จของเด็กในการหาคำศัพท์และภาษาอังกฤษทั้งหมด。

  1. รางวัล:
  • ให้รางวัลหรือการยกย่องที่มีประโยชน์ในการฝึกเรียนภาษาอังกฤษให้กับเด็กที่มีผลงานดีในการเล่นเกมนี้。 นี่อาจเป็นแค่การเลือกภาพต่อไปหรือเพิ่มเวลาเล่นเกมอยู่เพิ่มเติม。

แนะนำเกม

ระบบการเล่น:

  1. การเตรียมแต่ง:
  • ใช้แผงภาพหลักที่มีภาพของสิ่งแวดล้อมต่างๆ เช่น ต้นไม้, สัตว์, วัตถุดองเหลือง, และอื่นๆ ให้เด็กดูแลและเลือกภาพเข้าไปในเกม。
  • กำหนดคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม (ต้นไม้, tree, ดอกไม้, flower, สัตว์, animal, และอื่นๆ) และเขียนลงบนกระดาษหรือแผงภาพเล็ก ๆ ที่เด็กสามารถเรียกดูได้ง่าย。
  1. การเล่น:
  • เด็กต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพและนำตัวเล่นที่มีคำศัพท์นั้นมาติดตั้งที่ตำแหน่งที่เหมาะสมในภาพต่างๆ ของสิ่งแวดล้อม。
  • ตัวเล่นสามารถเป็นแบบที่มีคำศัพท์ที่แสดงออกเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษหรือภาพที่ตอบคำถามเพื่อช่วยเด็กหาคำศัพท์ที่ต้องการ。
  1. การตรวจสอบผลลัพธ์:
  • หลังจากเด็กเล่นจนหมดภาพในแผงภาพทั้งหมด ใช้วิธีการแบบทายคำศัพท์แบบเรียงลำดับ (flashcard) ในการตรวจสอบคำศัพท์ที่เด็กหาและติดตั้งตัวเล่นเข้าไปเพื่อรักษาความสนใจและความเข้มงวดในการเล่น。
  1. การรางวัล:
  • ให้รางวัลหรือการยกย่องที่มีประโยชน์ในการฝึกเรียนภาษาอังกฤษให้กับเด็กที่มีผลงานดีในการเล่นเกมนี้。

five. แบบทดสอบ:– หลังจากเด็กเล่นจนหมดภาพในแผงภาพทั้งหมด อาจทำแบบทดสอบรวมเพื่อตรวจสอบความเข้าใจและความสำเร็จของเด็กในการหาคำศัพท์และภาษาอังกฤษทั้งหมด。

  1. การปรับปรุง:
  • ปรับปรุงเกม

เริ่มเกม

“ดีมาครับ! วันนี้เราจะเล่นเกมทายคำภาษาอังกฤษ โดยใช้ภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วย. ในแต่ละภาพมีคำศัพท์ภาษาอังกฤษหนึ่ง คุณต้องจับตัวเล่นที่มีคำศัพท์ที่เหมาะสมมาติดตั้งที่ภาพนี้! ทำเลยกับภาพแรกได้ว่า?”

แผงภาพแรก:– ภาพของปลาสีแดง- ตัวเล่นมีคำศัพท์ “purple”

การเล่น:

“ภาพนี้แสดงปลาสีแดง คำศัพท์ของมันคือ ‘red’. คุณจะใช้ตัวเล่นที่มีคำศัพท์ ‘pink’ มาติดตั้งที่ภาพนี้ได้ว่า?”

ตัวเล่นใช้ติดตั้ง:– เด็กจับตัวเล่นที่มีคำศัพท์ “red” และติดตั้งที่ภาพของปลาสีแดง

เริ่มเกมต่อไป:

“ดีมา! ภาพต่อไปนี้มีภาพของปลาสีเหลือง คำศัพท์ของมันคือ ‘yellow’. คุณจะใช้ตัวเล่นที่มีคำศัพท์ ‘yellow’ มาติดตั้งไหน?”

แผงภาพต่อไป:– ภาพของปลาสีเหลือง- ตัวเล่นมีคำศัพท์ “yellow”

การเล่นต่อไป:

“ภาพนี้แสดงปลาสีเหลือง คำศัพท์ของมันคือ ‘yellow’. คุณจะใช้ตัวเล่นที่มีคำศัพท์ ‘yellow’ มาติดตั้งที่ภาพนี้ได้ว่า?”

ตัวเล่นใช้ติดตั้ง:– เด็กจับตัวเล่นที่มีคำศัพท์ “yellow” และติดตั้งที่ภาพของปลาสีเหลือง

ต่อไปกับเกมต่อไป:

“ดีมา! ภาพต่อไปนี้มีภาพของปลาสีน้ำเงิน คำศัพท์ของมันคือ ‘blue’. คุณจะใช้ตัวเล่นที่มีคำศัพท์ ‘blue’ มาติดตั้งไหน?”

แผงภาพต่อไป:– ภาพของปลาสีน้ำเงิน- ตัวเล่นมีคำศัพท์ “blue”

การเล่นต่อไป:

“ภาพนี้แสดงปลาสีน้ำเงิน คำศัพท์ของมันคือ ‘blue’…

ติดตามผลลัพธ์

  1. ตรวจสอบคำศัพท์:
  • หลังจากเด็กเสร็จการเล่นเกมจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษกับภาพของอาหารที่พวกเขาชอบ ครูหรือผู้สอนจะตรวจสอบผลลัพธ์ของเด็กทันที โดยใช้ตารางหรือกระดาษที่มีคำศัพท์และภาพของอาหารต่างๆ ติดอยู่ด้านบน。
  • ครูจะช่วยเด็กในการตรวจสอบและชี้แจงคำศัพท์ที่เด็กทำผิดหรือยังไม่ได้จับคู่อย่างถูกต้อง。
  1. ยืนยันความเข้าใจ:
  • ครูจะถามเด็กเกี่ยวกับคำศัพท์และภาพของอาหารที่พวกเขาจับคู่อยู่ เพื่อยืนยันว่าเด็กเข้าใจคำศัพท์และภาพอย่างเกิดใจและเข้าใจความหมายของมันอย่างดี ตัวอย่างเช่น:
  • “สามารถแสดงภาพของแอบเปิ้ลไหม?”
  • “คำศัพท์ของมันคืออะไร?”

three. แก้ไขและพัฒนา:– หากเด็กทำผิดหรือยังไม่มีความเข้าใจดี ครูจะให้คำแนะนำและช่วยเหลือเด็กเพื่อให้พวกเขาเข้าใจคำศัพท์และภาพอย่างเข้มงวดกว่านั้น โดยใช้เทคนิคและเครื่องมือที่ช่วยเหลือเด็กและสร้างความสนใจในการเรียนภาษาอังกฤษ。

  1. ยกย่องและรางวัล:
  • หลังจากเด็กทำงานอย่างดีและมีความเข้าใจดี ครูจะยกย่องและรางวัลเด็กด้วยวรรษศัพท์หรือของขวัญเล็กๆ ที่ช่วยเพิ่มความยอดและความเชื่อมั่นในการเรียนภาษาอังกฤษของเด็ก。

five. บันทึกผลลัพธ์:– ครูจะบันทึกผลลัพธ์ของเด็กในบันทึกสอนหรือระบบบันทึกอื่นๆ ที่ช่วยติดตามความก้าวหน้าของเด็กเรียน

เข้าทำแบบทดสอบ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีจีนแผ่นดินในข้อความที่แปลมา

ในช่วงสุดท้ายของเกมส์,เราจะจัดทำการทดสอบเล็กๆ เพื่อตรวจสอบว่าเด็กๆ ได้จับตามองและรับรู้สิ่งที่เราเรียนไปแล้วได้ดีหรือไม่ การทดสอบนี้จะมีขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. แสดงภาพ: แสดงภาพตัวอย่างที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมประจำวันของเด็กๆ อย่างเช่น หนังสือ、เครื่องเล่น、เฟอร์นิเจอร์ และอื่น ๆ

  2. ถามคำถาม: ถามเด็กๆ ถึงภาพที่แสดงออกว่ามันคืออะไร หรือ “มันใช้สำหรับอะไร?” ตามความเหมาะสม

  3. ตอบคำถาม: เด็กๆ ต้องตอบคำถามด้วยภาษาอังกฤษ หากตอบต่อได้ถูกต้อง พวกเขาจะได้คะแนนรางวัลแต้มหนึ่ง

four. ประเมินคะแนน: ทุกเด็กจะได้รับคะแนนตามคำตอบของพวกเขา คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้น คะแนนจะสูงขึ้น

  1. สรุปผล: หลังจากที่แสดงภาพทั้งหมดเสร็จ สรุปคะแนนของเด็กๆ และให้การตอบสนองที่เป็นบวก

ผ่านการทดสอบนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแค่จะปฏิบัติการและกำจัดความรู้ที่เราเรียนไปแล้ว แต่ยังเพิ่มความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษด้วย นอกจากนี้ การทดสอบที่มีส่วนสำคัญที่จะเป็นประสานงาติจะช่วยปลุกปั่นความสนใจในการเรียนของเด็กๆ และทำให้พวกเขาเรียนในบรรยากาศที่สบายและมีความสนุกสนานอีกด้วย。

การตรวจสอบเอกสารตัวอย่าง โปรดตรวจสอบเอกสารให้มีความถูกต้องไม่มีภาษาจีนประกอบ

  1. ระบบรางวัลคะแนน:
  • ในแต่ละช่วงเกมส์ที่เด็กๆเข้าร่วม พวกเขาจะได้รับคะแนนแบบเด็ดขาด。
  • คะแนนที่ได้จะสามารถแลกเปลี่ยนได้เป็นของขวัญเล็กๆ เช่น ตั๋วประวัติ หรือสินค้าเล็กๆ หรือวัตถุเรียนเล็กๆ อื่น ๆ
  1. การยอมรับการแสดงที่ดี:
  • สำหรับเด็กๆ ที่มีการแสดงที่น่าจดจำในเกมส์ สามารถได้รับการชื่นชมทางปากและหรือแสดงความยอมรับในประกาศรายวันของห้องเรียนของพวกเขา。
  • สามารถตั้งรางวัล “ดาวของสัปดาห์” แก่เด็กๆ ที่มีการแสดงที่ดีที่สุดในสัปดาห์นั้น。
  1. รางวัลสำหรับทีม:
  • ถ้าเป็นเกมส์ที่ต้องทำงานร่วมกัน สามารถมอบรางวัลตามการแสดงทั้งหมดของทีมได้。
  • ให้ความสนใจในการทำงานร่วมกันของเด็กๆ และบรรลุภาระร่วมกันโดยรวมเป็นหนึ่งทีม。
  1. ความเกี่ยวข้องของครอบครัว:
  • ให้ความสนใจในการเข้าร่วมของผู้ปกครองในขั้นตอนเรียนของเด็กๆ สามารถจัดตั้งช่วงที่เด็กๆ จะทำงานบ้านกับผู้ปกครองเพื่อฝึกฝนคำศัพท์หรือความหมายของข้อความหรือแนวคิดที่เรียนรู้ไปแล้ว。
  • ผู้ปกครองจะได้รับรายงานการเข้ารับรู้ความคืบหน้าของเด็กๆ ในช่วงเกมส์ของพวกเขา。

five. การเรียนรู้ที่ยังดำเนินต่อ:– สำหรับเด็กๆ ที่มีการแสดงที่ดีเหมาะ สามารถให้สิ่งที่ใช้เรียนเพิ่มเติมเช่น วัตถุเกมส์เพิ่มเติมหรือหลักฐานการเรียนออนไลน์ แก่เด็กๆที่มีการแสดงที่ดี。- สามารถตั้งช่วงการท้าทายการเรียนเพื่อให้เด็กๆ ต่อเนื่องทำงานเรียนที่บ้าน และแบ่งประสบการณ์ที่ทำได้กับหมู่เรียนในวันเรียนต่อไปนี้。

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *